Steam现在可以显示框架一代改变他们的游戏

Valve添加了一个新的Steam性能监视器,可以帮助您理解为什么游戏可能会或可能没有问题而无法工作。根据帖子的报道,不仅打断了游戏的整体帧速率,而且还可以说出其中有多少帧是由NVIDIA DLSS或AMD FSR等技术生成的。

该更改作为对现在可用的Steam客户的更新的一部分,尽管Valve指出此“第一个版本”的重点是“ Windows用户和最常见的GPU硬件”。

该公司表示,新的Performance Monitor目前提供多达四个不同级别的详细信息:单个FPS值,SPF详细信息,CPU和GPU使用以及“完整的SPF,CPU,GPU和RAM详细信息”。您选择显示的越多,性能监视器将采用屏幕越多。

Steam先前提供了一个简单的FPS计数器,但是将产生的帧与图形核完全渲染的框架分开可以帮助他更好地了解您所看到的和游戏的感觉之间的主要区别。 Valve在Performance Monitor上的一份详细支持文档中说:“框架的生成无助于对竞争者重要的输入延迟,但它可以使今天的高更新监视器看起来更柔和。”

在实践中,这应该意味着您可以看到您的游戏是否仅在30 QPS上工作,因为它实际上在游戏引擎内的30 QP上工作,即使您由于NVIDIA和“假帧”而看到了视觉上更光滑的图像。 (这是PC游戏社区中的整个辩论,似乎Valve在这里没有方向。)

Valve已经为便携式播放器提供了这种快速信息的品味,从而创建了诸如Steam甲板和Steamos上的Mangohud之类的工具,使您可以监视CPU,图形,RAM,RAM和小心电池寿命。但是,有一种方法可以将其嵌入到桌面蒸气中,这将使更多玩家更容易获得想法。

Valve将来表示,它计划“从现在开始为性能重叠中添加一些其他数据,以检测某些常见的硬件性能方案,并在到达换档表时显示出更高的游戏性能摘要。”

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