上古卷轴IV:遗忘重制是2024年最大的游戏成功之一,一个月来售出的售价比一年中售出的原始售价还多。不幸的是,这并没有阻止在此经典RPG重新制作的工作室的Virtuos,以驳斥开发人员。全面的, 270名工具员工 整个亚洲和欧洲都受到影响。
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这延续了2025年动荡的视频游戏行业的裁员序列,即使成功也不能保证游戏开发人员的工作安全。本月初,与Microsoft Games有关的大规模裁员,Oblivion的母公司重新制作了出版商Bethesda,这导致了几次取消和工作室关闭。
为什么Virtuos驳回了270个游戏开发人员?
“需求缓慢”损害了这个支持工作室
您可能没有听说过演奏家,但几乎可以肯定,您玩过他们工作的东西。这是一家大型游戏公司,与北美,欧洲和亚洲的Studios合作,专注于对其他游戏工作室的作品而不是原始项目的支持。 2025年对于工作室来说应该是特别胜利的一年,因为他成功推出了4月的《遗忘》,这帮助了Cyberpunk 2077的最后一次更新,并即将在下个月发布《金属装备固体:Snake Eter》的翻拍。相反,约有7%的劳动力被驳回。法国折纸首次确定了这些裁员,但此后Virtuos在其网站上发表了一份关于裁员的声明,并以下领先:
演变以满足我们合作伙伴和行业不断变化的需求。尽管游戏的开发变得越来越复杂,但我们意识到了我们的全球足迹和能力,以加强高价值共同开发的报价,从全面的游戏工程到高级艺术,包括创造性内容和现场服务。这种进化意味着在我们的工作室和地理位置中角色的重新平衡。由于行业的结构变化,大约有7%的全球专家劳动力受到了较低的职业和需求较慢的影响。这包括在亚洲的大约200个角色和欧洲的70个角色,其中包括在法国不到10个角色,而从事遗忘的基本团队的重新制作所在。
Virtuos的宣言试图最大程度地减少这些裁员的影响并停止与重新制定的遗忘的联系,但两者本质上是联系的。 Oblivion Remastered是一个成功的游戏推出,该游戏与直接在Xbox Game Pass中推出的非常受欢迎的RPG系列连接。这仍然没有阻止游戏工作室决定让一些工人的开发人员离开。
在这方面,2025年对视频游戏行业是残酷的。 Microsoft,EA和Sony等大型游戏公司阅读了开发人员,取消项目并关闭他们拥有的游戏工作室。这有效地落在了像Virtuos这样的支持工作室的情况下,这些工作室依赖于定期工作并在停滞时战斗。
但是,Virtuos并没有完全停止,他似乎并没有关闭他拥有的特定工作室。 Virtuos在裁定裁员的声明中继续向他保证“将继续投资于世界交付,技术卓越和创造性的合作,确保Virtuos仍然是世界运动会主要创造者的首选合作伙伴”。这不会与许多以前使此事成为可能的开发人员这样做。