我是Bananza Donkey Kong的几个世界,我喜欢它。当我打破前面的任何东西,是为了锻炼一条新的香蕉还是为了愉悦,他会捕捉到一种原始的崇高感觉。
这就是我想要的,老实说,希望我们这样做。更出乎意料的是游戏使我想起了超级马里奥阳光。
这个经典的GameCube最近庆祝了日本发行的23周年,所以当我扮演Nintendo EPD的最后一台时,它处于领先地位。
尽管超级马里奥阳光和驴kong bananza在某些基本方面有所不同,但他们的创新渴望和体验玩家可以在3D平台游戏中与环境互动的方式相似,即使它导致了某些不完美之处。
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鲍泽的愤怒没有得到应有的爱
为什么超级马里奥阳光是绝对的经典
尽管Jank有点
长大后,超级马里奥阳光一直让我着迷。我没有GameCube,但是我和朋友一起玩了很多,我爱上了游戏的第一个YouTube游戏。
我对它看起来有点像3D Mario游戏的方式着迷,我玩了最多,超级马里奥64 DS,但也大大扩大了Mario Mouleset,以及他如何与Fludd与世界互动。
除了跑步和跳跃外,玩家还可以与与马里奥聊天的可爱的同伴徘徊,弯曲和喷洒东西。
该游戏也迫使玩家也这样做,因为游戏的很大一部分是消除粘性油漆,如果玩家采用诸如方向盘之类的功能,则平台要容易得多。
当我年纪大的时候我自己终于击败整个游戏时,我真的开始欣赏它的更深层次。
他的边缘周围有一些扬肯(Jankine),但我赞赏弗鲁德(Fludd)使我能够以不同的方式达到完成水平的方式,以及如何总是看到我对我的进度的明确视觉表现方式,以粉碎的方式。
尽管我真的很欣赏Bowser的愤怒和超级马里奥银河系,但它可能是我最喜欢的3D Mario平台游戏。
是的,他的相机可能有些反复无常,而他的命令比超级马里奥64的订单不那么精致和精确。但是我可以移动,与世界互动并担心我以某种方式扮演的角色的方式,我从未忘记过。
不幸的是,它无法在Switch 2的Gamecube 2目录上进行在线播放,而Super Mario 3D全明星不再可用于数字购买。如果您想再次感受到这种气氛,应该带驴kong bananza。
驴子香蕉如何让我想起超级马里奥阳光
关于玩家影响的一切
Donkey Kong Bananza与Super Mario Sunshine分享了他的大量优势。
就像我发现马里奥(Mario)和弗鲁德(Fludd)迷人的友谊一样,我在班南扎(Bananza)和波琳(Pauline)的更广泛的友谊也是如此。
然后,从游戏玩法的角度来看,我觉得自己留下了类似的影响。我没有去除油漆层,而是撞到了泥土来寻找黄金和香蕉,像我一样对世界层面和设计非常熟悉。
有时,两场比赛之间的结缔组织可能会更加字面上感觉。
很早就在大金刚班兰萨(Donkey Kong Bananza),一个名为Banandium炼油厂的地区使我在过山车的痕迹上滚动,以收集我可以在不同的表面和敌人身上扔的炸药。
从订单和角度来看,它使我想起了Pinna Park中一些最臭名昭著的超级马里奥阳光,在那里玩家用火箭摧毁了气球(后来是机械化的Bowser)。
看到Nintendo重新审视了这个游戏观念,这表明她并没有忘记这款GameCube游戏,并且还巩固了我对这两个游戏之间链接的感受。
像Super Mario Sunshine一样,Donkey Kong Bananza做了以前从未在3D平台游戏中做过的事情,并尽可能地探索了该概念。
每个人都将自己的系统的力量推到了极限,以至于与马里奥卡丁车界不同的是,唐金·金·班南扎(Donkey Kong Bananza)在Switch 2上存在性能问题。
它并不总是有效;这两场比赛的相机同样可怕。但是这些不完美也是奥运会之美的一部分。
驴子香蕉和超级马里奥阳光是他最好的任天堂
总体创造力
最后,我认为我看到了这两个游戏之间的链接,因为它们都是我最喜欢任天堂的标题类型。
当日本性工作室基于月桂树并创造出一系列游戏中的另一个游戏时,这对我来说从来都不是那么令人兴奋。
由于Flodd,Super Mario Sunshine也许是3D Mario Platform系列中的黑羊,但是他的Nintendo Quirk实验品牌正是我对此非常喜欢的。
驴子香蕉也颠覆了期望。人们希望3D Mario团队能够与Mario一起创建一款新游戏,以推出Switch 2,但正如我们所理解的。
它表现出与主线收到的每个马里奥游戏相同的努力和创造力,但引导它创造出似乎完全独特且适合Donkey Kong的东西。
虽然超级马里奥阳光将23岁,但我很高兴一场新游戏强调了其持久的遗产和对任天堂的影响。