Sandbox是一种沉浸式学习工具,可将学生带到不同的时间和地方,帮助他们与正在探索的材料进行情感联系。这种互动方法会导致更好的知识保留和对主题的长期兴趣。
学生可以选择数百个 3D型号– 探索古希腊,驾驶火星漫游者,潜水进入海洋深处,或庆祝诸如Lunar new Pare的文化活动。在沙箱中,学生可以 构建,探索和记录 他们的学习,使抽象的概念有形。为了进一步增强学习经验,教师可以访问课堂活动,教学视频和发现教育指南 经验。
但是仅订婚还不够。
虽然参与是至关重要的第一步,但只有可以衡量学习才能有意义。老师需要 学生进步的证据就像他们在传统课程上一样。挑战在于如何 评估和记录学习 在诸如沙箱之类的身临其境的环境中。