对于任天堂而言,自由不仅意味着一个开放的世界

在过去 驴子 游戏, 热带冻结 或者 DKC返回我经常感到对一个特别具有挑战性的平台序列被监禁。而且我无能为力。如果我想取得进步,我就必须宣讲这些高跟鞋或避免这些荆棘继续前进。 驴子香蕉另一方面,它提供了一种不同的策略:压碎一些狗屎。虽然游戏是一个3D平台游戏,但它还引入了破坏性的游戏玩法,该游戏使您可以找到新的解决方案或仅仅粉碎周围世界的新解决方案。他完美地匹配了角色,并且还基于任天堂多年来一直持续的设计趋势。一种或另一种方式,您所有最大的特许经营权都在开放,因此变得更加令人兴奋。
最明显的例子是 wild。在他之前, 塞尔达传说 冒险是相对线性的,将玩家推到了预先订购的道路上。但 wild 它提出了一个真正的开放世界,使您可以朝任何选择的方向探索。它的序列, 王国眼泪在地下区域和围绕物体组合建立的游戏中,这使事情更进一步了,从而构建了一些新的东西,玩家收到了各种创意方向。直到 智慧的回声那是从经典的顶部到底部回到结构 Zelda 这些游戏引入了一种机械师,将日常对象转换为有用的工具,从而为创造性问题解决方案创造了各种机会。
在许多最大的交换游戏中也注入了类似的精神。但是,任天堂并没有简单地添加一个开放的世界,而是以一种对每个系列有意义的方式打开了这些游戏。 动物交叉:新视野 愿玩家创建自己的物品并自定义岛上的风景,使他们的空间看起来更加个性化; 超级马里奥奥德赛 它可能不是开放世界,而是引入比其前任更高和更密集的水平,提供了更多的探索和发现机会。
现在,我们看到了开关2的第一个Tentpole版本也发生了同样的事情,从 马里奥卡丁车界 在发布会上。而不是简单地添加更多的曲目而不是 马里奥地图8那已经很大了, 世界 我通过将所有课程放入一个污垢质量中,引入了一个新的结构,该污垢也可以在比赛之外进行探索。这个想法是创造出一个凝聚力整体的感觉,以便当您从一端从大陆到另一端离开一端时会出现进展。甚至还有一种“免费”模式,您可以在其中简单地与朋友一起探索,独奏或在线探索以寻找有趣的细节或要完成的额外挑战。这些想法扩展了 马里奥地图 不打扰该系列的内容。
驴子香蕉 它做类似的事情。作为 超级马里奥奥德赛 在此之前, 班南扎 这不是一个开放的世界游戏(相似之处不足为奇,因为游戏是由同一球队开发的)。但是它有较大且茂密的区域需要探索,如果您迷路的话,它足够大,可以指向正确方向的音乐工具。更重要的是,游戏改变了事物,为其与周围世界互动的新方式。至少对我而言,能够粉碎事物需要一种新的思维方式,因为我经常不得不记住探索三维维持的,使用DK的蛮力在我上方和下方打开隐藏的路径。有时,这有助于我找到一种遵循或避免挑战障碍的方法。其他时候,我发现了某种秘密。另外,在我感到沮丧或卡住的时候,这是离开蒸汽的好方法。有时,您只需要打破事情。
两个都 世界 和 班南扎 我从原始开关开始了自己的生活,但能够完全利用他的想法(在一种情况下是一个开放的世界,在另一个可以破坏的情况下)使用其他Switch 2 Power。正如制片人肯塔·莫库拉(Kenta Motokura)在最近的一次采访中所说,平台的变化“增加了玩家可能破坏的东西,这扩大了能够采取一切和一切的暴露。”
这意味着我们将看到这种趋势继续下去,因为任天堂将更多的专营权带到了新的游戏机上,包括宣布的标题为 Splatoon突袭者 和 柯比航空骑手。他们可能是家庭的最爱,但令人兴奋的部分是看看任天堂如何决定扩大它们。